最新の新台情報
トップページに掲載されてあるものが最新の新台導入機種情報です。
P華牌R〜猿渡翔がローズテイルにやってきた〜 
メーカー  豊丸
タイプ  デジパチ
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち、設定付きパチンコ
大当り確率/
平均連チャン数
1 1/129.8 → 1/66.3 2.3回
2 1/124.8 → 1/63.8 2.4回
3 1/122 → 1/62.3 2.4回
4 1/115.8 → 1/59.1 2.5回
5 1/110.9 → 1/56.6 2.6回
6 1/106.9 → 1/54.6 2.7回
確変率  80%
確変システム  1/70で転落するまで
遊タイム  なし
時短システム  大当り後50回〜100回+α(非転落時は転落まで)
賞球数  1&3&7&10&15
大当り出玉  300 〜 1500個
ラウンド  3or5or7or10
カウント  10
備考
※出玉は大入賞口の払い出し個数

P地獄少女四 
メーカー   JFJ
タイプ   デジパチ
仕様   小当り、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率   1/319 → 1/120
確変システム    特図1:100% 特図2:50% 65535回
遊タイム   なし
時短システム
大当り後50or84(※)or88回 (※)特図1・特図2同時変動機で、84回転目の変動開始時に電サポが切れるため、実質電サポ回数は83回となります
平均連チャン数   4.7回
賞球数    1&6&15
大当り出玉    約247 〜 1240個
ラウンド   2or3or10
カウント    3or8
備考
※初回確変突入率100%(特図1当りでV入賞が条件) ※絶確ループ率 約75%(地獄少女モード+極ゾーンの合算値) ※出玉は大入賞口とその他入賞口での払い出し個数

PAドラム海物語IN JAPAN  
メーカー  サンスリー
タイプ   デジパチ
仕様   出玉振分、ST、8個保留、特定図柄時短
大当り確率   1/99.9 → 1/19.3
確変率   100%
確変システム   10回転まで
遊タイム
低確率状態290回転消化後に時短379回 ※遊タイム終了後は再び290回転を消化しても遊タイムへは突入しない(データカウンターの回転数と突入回転数がズレる場合あり)
時短システム
大当り後40or299回(ST含む)、特定図柄時短(時短図柄揃い):発生で時短20or40回(発生確率1/163.8)
平均連チャン数   2.5回
賞球数    3&2&10&4&3
大当り出玉   400 〜 1000個
ラウンド   4or6or10
カウント   10
備考
※大当り+時短図柄合算確率 1/62 ※出玉は払い出し個数

マジカルハロウィン〜Trick or Treat!〜  
メーカー    コナミアミューズメント
製造  ファイトクラブ
タイプ
ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約1枚増加
ボーナス仕様
BIG BONUS(赤7同色) 203枚
BIG BONUS(青7同色) 175枚
BIG BONUS(赤7異色) 154枚
ありすの錬金BONUS 42枚
REGULAR BONUS 42枚
カボチャンス 1セット30ゲーム
詠唱チャレンジ
ART突入のチャンスゾーン。6択正解or押し順ナビ発生でART突入となる。
ART「カボチャンス」
1セット30G・1ゲーム約1枚純増のARTで、継続システムはセットストック型。
ART「ハロウィンパーティー」
1セット30G・1ゲーム約1枚純増のART。パーティー参加者を増やして、次セットのARTゲーム数やセットストック上乗せを目指す。
ART「クロニクルモード」
1セット30G・1ゲーム約1枚純増のART。バトルに勝利する限り継続する高継続期待モードで、継続期待度は約80%。
※ローズ参戦による継続を含む
ART「結界防衛ゾーン」
1セット30G・1ゲーム約1枚純増のART。結界を防衛してART「ハロウィンパーティー」を目指す。
ART「謁見の間」
1セット30G・1ゲーム約1枚純増のART。ART「キングカボチャンス」の高確ゾーンとなっている。
ART「キングカボチャンス」
1セット30G・1ゲーム約1枚純増のART。ART「カボチャンス」のストック上乗せ高確ゾーンとなっている。
ART「スーパーカボチャンス」
1ゲーム約1枚純増のART。ロングARTと継続チャレンジ型ARTの2部構成となっている。
天井について
通常カウンター333ゲーム到達で詠唱チャレンジ突入!?

PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン 
メーカー
三洋物産
タイプ
デジパチ
仕様
出玉振分、ST
大当り確率
約1/99.9 → 約1/9.9
確変率
100%
確変システム
5回転まで
遊タイム
なし
時短システム
大当り後25or50or100回(ST含む)
平均連チャン数
2.5回
賞球数
3&2&11&4&3
大当り出玉
550 〜 1100個
ラウンド
5or10
カウント
10
備考
※出玉は払い出し個数

P大工の源さん 超韋駄天 LIGHT 
メーカー
三洋物産
タイプ
デジパチ,羽根物
仕様
出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率
約1/129.77
確変システム
なし
遊タイム
なし
時短システム
大当り後0or3回
平均連チャン数
6.6回
賞球数
3&1&3&4&8&1
大当り出玉
240 〜 720個
ラウンド
3or9
カウント
10
備考
※特図1のBONUS確率 約1/129.51(大当り確率:約1/129.77と特図1小当り:1/65536の合算) ※特図2のBONUS確率 約1/2.15(大当り確率:約1/129.77と特図2小当り:約1/2.18の合算) ※RUSH突入率50.1%(特図1時短突入大当りと特図1小当りの合算) ※RUSH実質継続期待値 約92%(時短3回の継続期待値:約85%と保留1個の継続期待値:約46%の合算) ※(小当りからの当選時)時短突入大当りを獲得しても、非V入賞時は時短に突入しない ※出玉は払い出し個数

S うしおととら 雷槍一閃 
メーカー
Daiichi
タイプ
AT,チャンスゾーン,天井,疑似ボーナス,1Gあたり約2.7枚増加
ボーナス仕様
うしとらチャンス 10ゲーム+α
真うしとらチャンス 連続演出最大5回
AT「うしとRUSH」 20ゲーム+α(初回のみ+30G)&8ゲーム
(超)うしとらBONUS 30ゲーム
CZ「(超)はんばっかタイム」
継続ゲーム数は約10G+α・期待度は約33%。ハンバーガーの種類で獲得する恩恵が変化する。
※超はんばっかタイムは、うしとRUSH当選&Vストック平均4.5個獲得
疑似ボーナス「うしとらチャンス」/CZ「遠野妖怪戦道行」
継続ゲーム数10G+α・1ゲームあたり約2.7枚純増のATによる疑似ボーナス。AT非当選時は、継続ゲーム数13G・期待度 約33%のCZに突入。
疑似ボーナス「真うしとらチャンス」
突入時点で、継続率50%以上のうしとRUSH濃厚。最大5回の連続演出を行い、成功するほど継続率アップ!?
AT「うしとRUSH」
1ゲームあたり約2.7枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。Vストックとループ率のダブルで継続抽選が行われ、Vストックナシ時のループ率は25%〜89%。
疑似ボーナス「(超)うしとらBONUS」
うしとRUSH中に突入が期待できる、継続ゲーム数30GのATによる疑似ボーナス。絆玉獲得とVストックを抽選。
雷槍一閃/冥府魔道ATTACK
Vストックの上乗せ特化ゾーン。平均Vストック数は、雷槍一閃なら約3.5個。冥府魔道ATTACKなら約6個。
設定変更後
設定変更後の1周期は、直撃AT当選率かつ周期の当選率が優遇される。
天井について
7周期目(700G+α)で天井となり、25%で真うしとらチャンス、15%でうしとRUSH直撃、60%でうしとらチャンスに当選。

PFアイドルマスター ミリオンライブ! 
メーカー  SANKYO
タイプ  デジパチ,羽根物
仕様  出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率  1/319.7
確変システム  なし
遊タイム  あり
※詳細は時短システムに記載
時短システム
大当り後5or10or100or150回、大当り後959回転消化で(大当りが発生しなかった場合に限る)で時短150回
平均連チャン数  5.2回
賞球数  3&1&5&15
大当り出玉  450 〜 1500個
ラウンド  3or10
カウント  10
備考
※V-LOOP突入率 約64%(実射値) ※V-LOOP継続率72%×ストック個数分 ※出玉は払い出し玉数

キュインぱちんこ P南国育ち デカパトver. 
メーカー  アムテックス
タイプ  デジパチ
仕様  小当り、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
大当り確率  1/315 → 1/49
確変率  55%
確変システム  次回まで
遊タイム  なし
時短システム  通常大当り後100回
平均連チャン数  3.1回
賞球数  1&3&4&7&15
大当り出玉  70 〜 1500個
ラウンド  2or10
カウント  5or10
備考
※確変継続率 約67.2%(時短込み) ※特図2小当り確率1/2 ※出玉は設計値

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20 P21 P22 P23 P24 P25 P26 P27 P28 P29 P30 P31 P32
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CGI-design